Un año de Krokanti Games: el verano en el que todo encajó

Un año exacto
Septiembre de 2025. Un estudio recién constituido, un nombre que nadie conocía y una idea que sonaba a broma cuando la contábamos en voz alta: hacer el videojuego de pádel que no existía.
Un año después estamos escribiendo esto con el Playtest de Padel Rivals a punto de abrirse, con un verano entero de desarrollo detrás y con la sensación rara de que el tiempo ha pasado a la vez muy rápido y muy despacio.
No vamos a fingir que ha sido un camino cómodo. Ha sido duro. Pero mirando atrás, la lista de lo que ha pasado en doce meses no nos la habríamos creído en septiembre de 2025.
Cuatro chicos jugando a Padel Rivals en el stand de Omega World Games durante el verano de 2026
Doce meses, contados rápido
- Diciembre de 2025: Padel Rivals llega a Steam y Krokanti despega con Valencia Game City.
- Enero de 2026: de espectadores a protagonistas en la Hexagon Cup y los World Padel Awards.
- Febrero de 2026: entramos en el Programa de Aceleración de Videojuegos con EOI.
- Abril de 2026: Mad Games Show y la certificación de ENISA como Empresa Emergente.
- Mayo de 2026: uno de los tres ganadores del Demoday del Coworking EOI y el Padel World Summit de Barcelona.
- Julio de 2026: OWN Valencia, colas en el stand y un parche del juego en directo.
- Agosto de 2026: dos eventos con Omega World Games y el sprint final hacia el Playtest.
Escrito así parece un plan. No lo era. Fue ir diciendo que sí a las oportunidades correctas y trabajar mucho entre una y otra.
El verano no fue de vacaciones
Si algo define este verano es que el juego ha cambiado de categoría. No hemos añadido una cosa grande: hemos rehecho muchas a la vez.
- Animaciones: prácticamente todo el set de movimiento, saque, revés, remate y celebraciones se ha revisado o sustituido. Además entraron las dejadas y seis trick shots con sus propias animaciones.
- Gameplay: reescritura de los casos feos de la física. El segundo bote tras rebotar en la pared, el globo, los remates que morían en la red, la barra de timing. Esa clase de arreglos que nadie ve en un tráiler pero que se notan en el primer punto.
- Interfaces y menús: un rediseño completo del look & feel. Menú principal, Quick Match, Entrenamiento y menú de pausa unificados, con los personajes sobre una plataforma 3D y una lectura mucho más clara de lo que estás eligiendo.
- Tutorial: rediseñado de cero, con un entrenador que te habla en pista en vez de soltarte un muro de texto.
- Multijugador: local a pantalla partida y online casual, con lobby, elección de posición en la pista, bots de relleno y hasta reconexión a mitad de partido.
- Telemetría: para saber, de verdad y con datos, qué hace la gente cuando juega.
Ese es el juego que se va a poder tocar a partir de mañana.
Omega World Games: Llosa de Ranes y Castelló
En medio de todo eso, agosto nos sacó del estudio dos veces de la mano de Omega World Games.
El 19 de agosto estuvimos en Llosa de Ranes, en el pabellón, con el juego montado en un PC y una silla de plástico a cada lado. El 22 de agosto, en Castelló, bajo unos arcos de ladrillo preciosos, con la zona PC llena de críos toda la tarde.
Edgar Gómez explicando los controles de Padel Rivals a dos jugadores en el evento de Omega World Games en Llosa de Ranes
Los eventos grandes están muy bien, pero tienen algo de escaparate. Esto era otra cosa: público local, sin filtro y sin cita previa. Gente que pasaba por delante, veía una pista de pádel en una pantalla y se sentaba a probar.
Y funcionó exactamente igual que en Valencia. Chavales de doce años peleándose por el mando. Padres que no habían tocado una consola en veinte años pidiendo "la revancha". Jugadores de pádel reconociendo la bandeja antes de que les explicáramos que existía.
Dos jugadores compitiendo en el multijugador local a pantalla partida de Padel Rivals durante Omega World Games en Castelló
Lo que aprendes cuando alguien juega delante de ti
El multijugador local a pantalla partida fue la estrella de los dos días, y era justo lo que queríamos comprobar antes de abrir el Playtest. Dos personas, dos mandos, una pantalla, y un partido que acaba en risas o en acusaciones. Ese es el juego.
También nos llevamos deberes: dónde se atasca la gente en el tutorial, qué botón buscan por instinto, qué golpe no entienden a la primera. Nada de eso sale de una hoja de cálculo. Sale de estar de pie detrás de una silla, callado, mirando.
Público en la zona PC de Omega World Games en Castelló probando Padel Rivals
Un estudio que se paga solo
Hay un hito de este primer año del que no se habla en las notas de prensa, y para nosotros es probablemente el más importante: Krokanti Games se sostiene con su propio trabajo.
Somos una empresa autosuficiente. No vivimos de una ronda ni de una promesa: facturamos, y eso financia el desarrollo de Padel Rivals. Para un estudio indie de un año, con un juego de esta ambición en el horno, eso no es un detalle administrativo. Es lo que nos permite seguir tomando decisiones nosotros y no tener prisa por la razón equivocada.
Mañana empieza el Playtest
El 1 de septiembre abrimos el Playtest de Padel Rivals, con acceso abierto a cualquiera que lo solicite desde Steam. Vamos aprobando por oleadas para que todo aguante, así que si no entras el primer día, paciencia: te toca.
Dentro hay tutorial, partida rápida contra la IA, multijugador local a pantalla partida y online casual, no competitivo. La idea es sencilla: que juegue gente real, que nos digan qué falla, y actualizar el juego varias veces a lo largo de septiembre y octubre hasta dejarlo fino.
Todos los detalles están en el anuncio del Playtest en la web de Padel Rivals.
Y ahora, 2027
Cumplimos un año con el estudio en pie, las cuentas cuadrando y el juego a punto de estar en manos de jugadores de verdad. El siguiente objetivo lo decimos sin complejos: queremos que Padel Rivals sea uno de los juegos de los que más se hable en 2027.
Queda muchísimo trabajo. Pero después de este año, ya no nos suena a broma.
Gracias a Omega World Games por dos tardes estupendas, y gracias a toda la gente que este año se ha sentado a probar el juego sin saber quiénes éramos. Nos vemos mañana en la pista.
El equipo de Krokanti Games
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