Lo que nos llevamos del Mad Games Show

De vuelta del Mad Games Show 2026
Después de dos días intensos en Madrid, volvemos al estudio con la libreta llena, la cabeza a mil y una idea muy clara: el Mad Games Show ha sido un antes y un después para Krokanti Games. El evento salió bien, muy bien. Conocimos a mucha gente, hicimos decenas de contactos y, sobre todo, nos hemos dado cuenta del sitio real que ocupa nuestro proyecto dentro del ecosistema del videojuego español.
Veníamos avisados, pero hay que decirlo sin rodeos: nosotros venimos de una industria distinta a la del videojuego. Eventos como este son los que nos acercan a las personas que construyen el tejido a nivel nacional e internacional, y los que nos empiezan a poner sobre la mesa como un jugador más de esta partida. Y eso, para un estudio indie que está levantando Padel Rivals, vale oro.
Reunión de negocio en el Mad Games Show 2026
Las charlas: nivel alto y una dosis de humildad
Las charlas del Mad Games Show 2026 fueron muy interesantes. Desde producción y pitch a publishers hasta last mile financing, diseño y marketing en el sector indie. Tomamos apuntes como si no hubiera un mañana.
Pero lo que de verdad nos impactó fue el IndieDevPlay: los juegos expuestos en los stands tenían una calidad brutal y un nivel de polishing muy alto. Salimos de allí impresionados y, al mismo tiempo, bajados a la realidad. Nos dimos cuenta, sin excusas, de que nuestro juego todavía está lejos de poderse enseñar como tal. Y esto, más que desanimarnos, nos ha servido para afinar el tiro.
Charla en el Mad Games Show 2026
MeetToMatch: publishers, inversores y last mile financing
El núcleo real del evento, para nosotros, estuvo en las reuniones de negocio del MeetToMatch. Durante dos días tuvimos la oportunidad de sentarnos con:
- Publishers nacionales e internacionales con experiencia en juegos deportivos y arcade.
- Inversores interesados en estudios indie con propuestas diferenciadas.
- Entidades de last mile financing, clave cuando hablas de cerrar un proyecto con garantías.
De todos ellos obtuvimos un feedback de valor incalculable. Tanto de lo que estamos haciendo bien como, sobre todo, de lo que no estamos haciendo tan bien. Nos han hecho pensar a la vuelta del evento, y mucho. Escuchar a gente que lleva años lanzando juegos, invirtiendo en estudios o decidiendo qué llega al mercado es la clase de input que no se compra en ningún curso.
Antes de seguir: si quieres apoyarnos de la forma más útil posible, añade Padel Rivals a tu lista de deseados en Steam. Cada wishlist nos acerca a publishers, inversores y a una mejor posición en la tienda. Es gratis, es un clic y nos ayuda muchísimo.
Reuniones MeetToMatch en el Mad Games Show 2026
Cambio de enfoque: calidad, arcade y Pádel Rivals para todos
Durante la vuelta en coche, y en los días posteriores, hemos estado revisando todo ese feedback, la situación real del proyecto, los tiempos y lo que somos capaces de entregar. Y hemos tomado decisiones importantes. Cambiamos el enfoque de Padel Rivals. Estas son las bases:
- Centrarnos en calidad, no en prisa. Dejamos de lado el "queremos salir cuanto antes" para construir un videojuego de pádel que aguante comparación con lo mejor que vimos en los stands.
- Potenciar el enfoque arcade. Sin renunciar a las normas y bases del pádel, vamos a empujar más fuerte por un juego divertido, competitivo y accesible, pensado tanto para fans del pádel como para cualquier jugador que disfrute de un buen multijugador.
- Solucionar problemas de base antes de escalar funcionalidades. Pulir lo que ya tenemos y arreglar lo que sabemos que está cojo.
- Apuntar a una demo privada cuanto antes. El feedback de usuarios reales vale oro, y queremos tenerlo mucho antes que tarde.
Esto significa que vas a ver cambios en el ritmo de producción: menos anuncios grandilocuentes y más trabajo de fondo. Pero también significa que cuando volvamos a enseñar Padel Rivals, va a ser con algo que estemos realmente orgullosos de poner delante.
Gracias al Mad Games Show (y a quien nos dio caña)
Gracias a AEVI, DEV, al equipo del Mad Games Show y al MeetToMatch por montar un evento que funciona de verdad. Y gracias, especialmente, a cada publisher, inversor y desarrollador que se sentó con nosotros y nos dijo las cosas claras. El feedback duro bien dado es el mejor regalo que puedes hacerle a un estudio indie.
Nos vamos con los deberes claros. Toca currar, cerrar la puerta del estudio y volver a asomarnos cuando tengamos algo que merezca la pena enseñar.
Sigue la aventura
Si quieres acompañarnos en esta nueva etapa de Padel Rivals:
Nos vemos en las pistas. Y la próxima vez que nos veas con la sudadera de Padel Rivals, será con el juego un paso más cerca de lo que queremos que sea.
El equipo de Krokanti Games
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