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Vuelta del Padel World Summit 2026: un stand que no se vació

Equipo Krokanti Games2/6/2026
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Vuelta del Padel World Summit 2026: un stand que no se vació

De vuelta a casa, fundidos

Tres días en el Padel World Summit 2026 de Barcelona, tres días hablando sin parar, tres días viendo cómo personas que no nos conocían de nada cogían un mando y descubrían Padel Rivals por primera vez. Hemos vuelto rendidos, de ese cansancio que solo aparece cuando haces muchas cosas que tenías ganas de hacer. El summit nos ha tratado muy, muy bien.

Aterrizamos en Fira de Barcelona el martes por la tarde para montar el stand. El miércoles por la mañana se abrió el área de innovación para startups. A partir de ese momento, y hasta el viernes, nuestro espacio apenas ha tenido un respiro.

Un stand que no se vació

El plan era sencillo: una pantalla, un mando, el juego corriendo en vivo y nosotros detrás de la mesa para hablar. Lo que no entraba en el plan era la cola.

La gente vino a jugar. Vino a preguntar. Vino a traer a un amigo, volvió a la mañana siguiente y volvió otra vez el último día para probar el online. El stand de Padel Rivals ha sido, los tres días, uno de los más concurridos del área de startups. Hablamos con marcas, fabricantes de palas y pelotas, dueños de clubes, federaciones, inversores, jugadores, creadores de contenido de pádel, periodistas y, sobre todo, con jugadores que al terminar cada partido repetían la misma frase en distintos idiomas: "lo quiero ya".

Visitantes hablando y jugando en el stand de Krokanti Games en el Padel World Summit 2026 de BarcelonaVisitantes hablando y jugando en el stand de Krokanti Games en el Padel World Summit 2026 de Barcelona

El feedback sobre el juego ha sido muy bueno. La gente entiende la propuesta arcade nada más ver el primer punto. Pillan los controles rápido. Se les escapa una sonrisa cuando clavan un remate por la pared del fondo. Eso, más que cualquier deck de pitch, es lo que nos confirma que la dirección está bien tomada.

Pitch en el Innovation Arena Stage

El miércoles tuvimos un slot de 10 minutos en el Innovation Arena Stage. Mismo mensaje que llevamos puliendo todo el año: Padel Rivals, el primer videojuego de pádel para PC y consolas. Tamaño de mercado, crecimiento del pádel, hueco en el catálogo, cómo se ve el juego ahora mismo y hacia dónde va.

Edgar Gómez presentando Padel Rivals en el Innovation Arena Stage del Padel World Summit 2026Edgar Gómez presentando Padel Rivals en el Innovation Arena Stage del Padel World Summit 2026

Pitchear en un escenario así, delante de una audiencia de industria que no tiene paciencia para relleno, afila todo. Sales sabiendo qué slides funcionan y cuáles todavía hay que retocar.

Afterhours con inversores y emprendedores

El miércoles por la noche, la organización montó un evento afterhours específico para las startups seleccionadas, inversores del sector pádel y otros emprendedores. Al aire libre, copa en mano, conversaciones que van a otra velocidad que en el show floor.

Evento afterhours del Padel World Summit 2026 con inversores y emprendedores de startupsEvento afterhours del Padel World Summit 2026 con inversores y emprendedores de startups

Aquí, honestamente, salieron algunas de las conversaciones más útiles de la semana. Te sientas con alguien que lleva una cadena de clubes, con alguien que ha invertido en tres empresas de pádel en los últimos dos años, con alguien que ha levantado una app sportstech desde cero, y os intercambiáis notas reales. Sin slides, sin voz de pitch. Cara a cara.

En la tele: entrevista en TVE para "El segon cafè"

El jueves por la mañana, TVE se pasó por el stand. El equipo de "El segon cafè" estaba grabando por el summit y consideraron que Padel Rivals era, en sus palabras, "una idea muy innovadora". Nos sentaron delante de la cámara y hablamos del juego, del estudio y de lo que pádel y videojuegos tienen en común.

Periodista de TVE entrevistando a Edgar Gómez sobre Padel Rivals en el Padel World Summit 2026Periodista de TVE entrevistando a Edgar Gómez sobre Padel Rivals en el Padel World Summit 2026

Puedes ver el corte en Acceso (Padel Rivals aparece sobre el minuto 2:44). Ver el nombre del estudio en televisión nacional sigue siendo una de esas cosas raras de escribir.

Una charla más larga: la entrevista de la que estamos más orgullosos

Aparte de la tele, también nos sentamos para una entrevista bastante más larga con un creador de contenido del mundo del pádel. La charla recorre la historia del estudio, los primeros pasos de Padel Rivals, las decisiones de diseño arcade y lo que viene. Es, con bastante margen, la mejor entrevista que hemos hecho hasta ahora.

Redes sociales: el post que voló

En paralelo, uno de los posts de Instagram sobre Padel Rivals en el summit ha tenido un alcance al que todavía no estamos acostumbrados. Reels del gameplay compartidos por cuentas muy fuera de nuestro radio habitual, muchas wishlists nuevas en Steam y muchos nuevos miembros en Discord en una sola tarde.

Si te lo perdiste, aquí el post de Instagram. Y si todavía no nos sigues, pásate por nuestro Instagram para el día a día.

Qué nos llevamos a casa

Algunos titulares:

  • Hay conversaciones abiertas con varias marcas, inversores y clubes que conocimos en Barcelona. Algunas ya están en llamadas de seguimiento.
  • La dirección arcade es la correcta. Ver a jugadores reales jugando el juego en vivo es la señal más fuerte que podíamos recibir.
  • Aún queda mucho por pulir. El feedback sobre lo que todavía no funciona ha sido útil, brutalmente honesto.
  • El estudio empieza a estar en el mapa. Ya no como curiosidad, sino como otro jugador de este segmento.

Próxima parada: OWN Valencia

En julio volvemos a València para OWN Valencia, el festival de Gaming y Esports de la ciudad. El stand que ganamos en el Demoday del Coworking EOI nos está esperando. Misma demo, otro público, terreno local.

Sigue de cerca a Padel Rivals

Si quieres seguir esta racha de cerca, las mejores formas:

Mil gracias al equipo del Padel World Summit por montar un summit que, sinceramente, ha cumplido muy por encima de las expectativas para un estudio indie como el nuestro. Y a cada persona que se paró en el stand, se sentó delante de la pantalla, nos preguntó algo o nos escribió un mensaje después: lo leemos todo. Los próximos meses van a ser muy intensos, y es como nos gusta.

El equipo de Krokanti Games

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