Un an de Krokanti Games : l'été où tout s'est mis en place

Un an tout juste
Septembre 2025. Un studio tout juste créé, un nom que personne ne connaissait et une idée qui sonnait comme une blague quand on la disait à voix haute : faire le jeu vidéo de padel qui n'existait pas.
Un an plus tard, nous écrivons ces lignes avec le Playtest de Padel Rivals sur le point d'ouvrir, un été entier de développement derrière nous et cette sensation étrange que le temps est passé à la fois très vite et très lentement.
On ne va pas prétendre que le chemin a été confortable. Il a été dur. Mais avec le recul, la liste de ce qui s'est passé en douze mois, on ne l'aurait pas crue.
Quatre jeunes qui jouent à Padel Rivals sur le stand d'Omega World Games durant l'été 2026
Douze mois, version courte
- Décembre 2025 : Padel Rivals arrive sur Steam et Krokanti décolle avec Valencia Game City.
- Janvier 2026 : de spectateurs à acteurs à la Hexagon Cup et aux World Padel Awards.
- Février 2026 : nous rejoignons le Programme d'Accélération Jeux Vidéo avec EOI.
- Avril 2026 : Mad Games Show et la certification ENISA d'Entreprise Émergente.
- Mai 2026 : l'un des trois gagnants du Demoday du Coworking EOI et le Padel World Summit de Barcelone.
- Juillet 2026 : OWN Valencia, des files d'attente sur le stand et un patch du jeu en direct.
- Août 2026 : deux événements avec Omega World Games et le sprint final vers le Playtest.
Écrit comme ça, on dirait un plan. Ce n'en était pas un. C'était dire oui aux bonnes occasions et beaucoup travailler entre les deux.
L'été n'a pas été des vacances
S'il y a une chose qui définit cet été, c'est que le jeu a changé de catégorie. Nous n'avons pas ajouté une grosse fonctionnalité : nous en avons refait beaucoup d'un coup.
- Animations : quasiment tout le set de déplacement, service, revers, smash et célébrations a été revu ou remplacé. À cela s'ajoutent les amortis et six trick shots, chacun avec sa propre animation.
- Gameplay : réécriture des cas moches de la physique. Le deuxième rebond après la vitre, le lob, les smashes qui mouraient dans le filet, la barre de timing. Le genre de corrections que personne ne voit dans un trailer mais que tout le monde sent au premier échange.
- Interfaces et menus : refonte complète du look and feel. Menu principal, Quick Match, Entraînement et menu pause unifiés, avec les personnages sur une plateforme 3D et une lecture bien plus claire de ce que vous choisissez.
- Tutoriel : refait de zéro, avec un coach qui vous parle sur le terrain au lieu de vous jeter un mur de texte.
- Multijoueur : local en écran partagé et online casual, avec lobby, choix du côté du terrain, bots de remplissage et même reconnexion en cours de match.
- Télémétrie : pour savoir vraiment, chiffres à l'appui, ce que les gens font quand ils jouent.
C'est ce jeu-là qu'on pourra toucher à partir de demain.
Omega World Games : Llosa de Ranes et Castelló
Au milieu de tout ça, août nous a sortis du studio deux fois, main dans la main avec Omega World Games.
Le 19 août, nous étions à Llosa de Ranes, dans le gymnase, le jeu installé sur un PC et une chaise en plastique de chaque côté. Le 22 août, à Castelló, sous de superbes arcs en brique, avec la zone PC pleine d'enfants tout l'après-midi.
Edgar Gómez explique les commandes de Padel Rivals à deux joueurs lors de l'événement Omega World Games à Llosa de Ranes
Les grands événements, c'est très bien, mais il y a toujours un côté vitrine. Là, c'était autre chose : un public local, sans filtre et sans rendez-vous. Des gens qui passaient devant, voyaient un terrain de padel sur un écran et s'asseyaient pour essayer.
Et ça a marché exactement comme à Valence. Des gamins de douze ans qui se disputent la manette. Des parents qui n'avaient pas touché une manette depuis vingt ans et qui réclament la revanche. Des joueurs de padel qui reconnaissaient la bandeja avant qu'on leur explique qu'elle était dans le jeu.
Deux joueurs s'affrontent dans le multijoueur local en écran partagé de Padel Rivals à Omega World Games à Castelló
Ce qu'on apprend en regardant quelqu'un jouer
Le multijoueur local en écran partagé a été la star des deux journées, et c'était exactement ce que nous voulions vérifier avant d'ouvrir le Playtest. Deux personnes, deux manettes, un écran, et un match qui finit soit en fous rires soit en accusations. C'est ça, le jeu.
Nous sommes aussi repartis avec des devoirs : où les gens bloquent dans le tutoriel, quel bouton ils cherchent d'instinct, quel coup ils ne comprennent pas du premier coup. Rien de tout ça ne sort d'un tableur. Ça sort du fait de rester debout derrière une chaise, en silence, à regarder.
Le public de la zone PC d'Omega World Games à Castelló en train d'essayer Padel Rivals
Un studio qui se paie tout seul
Il y a un jalon de cette première année qui n'atterrit jamais dans un communiqué de presse, et pour nous c'est probablement le plus important : Krokanti Games vit de son propre travail.
Nous sommes une entreprise autosuffisante. Nous ne vivons pas d'une levée ni d'une promesse : nous facturons, et cela finance le développement de Padel Rivals. Pour un studio indépendant d'un an avec un jeu de cette ambition au four, ce n'est pas un détail administratif. C'est ce qui nous permet de continuer à décider nous-mêmes, et de ne pas être pressés pour la mauvaise raison.
Le Playtest commence demain
Le 1er septembre, nous ouvrons le Playtest de Padel Rivals, accessible à toute personne qui en fait la demande sur Steam. Nous validons par vagues pour que tout tienne, donc si vous n'entrez pas le premier jour, patience : votre tour arrive.
À l'intérieur : le tutoriel, un match rapide contre l'IA, le multijoueur local en écran partagé et l'online casual, non compétitif. L'idée est simple : que de vraies personnes jouent, qu'elles nous disent ce qui cloche, et mettre le jeu à jour plusieurs fois en septembre et octobre jusqu'à ce qu'il soit affûté.
Tous les détails sont dans l'annonce du Playtest sur le site de Padel Rivals.
Et maintenant, 2027
Nous fêtons un an avec le studio debout, les comptes à l'équilibre et le jeu sur le point d'être entre les mains de vrais joueurs. Le prochain objectif, on le dit sans détour : nous voulons que Padel Rivals soit l'un des jeux dont on parlera le plus en 2027.
Il reste une montagne de travail. Mais après cette année, ça ne sonne plus comme une blague.
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Merci à Omega World Games pour deux après-midis formidables, et merci à toutes les personnes qui se sont assises cette année pour essayer le jeu sans savoir qui nous étions. Rendez-vous demain sur le terrain.
L'équipe Krokanti Games
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