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Ein Jahr Krokanti Games: der Sommer, in dem alles zusammenkam

Das Krokanti Games Team•31.8.2026•
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Ein Jahr Krokanti Games: der Sommer, in dem alles zusammenkam

Genau ein Jahr

September 2025. Ein frisch gegründetes Studio, ein Name, den niemand kannte, und eine Idee, die wie ein Witz klang, wenn man sie laut aussprach: das Padel Videospiel machen, das es nicht gab.

Ein Jahr später schreiben wir das hier, während der Padel Rivals Playtest kurz vor der Öffnung steht, mit einem ganzen Sommer Entwicklung im Rücken und dem seltsamen Gefühl, dass die Zeit gleichzeitig sehr schnell und sehr langsam vergangen ist.

Wir tun nicht so, als wäre der Weg bequem gewesen. Er war hart. Aber im Rückblick hätten wir die Liste dessen, was in zwölf Monaten passiert ist, selbst nicht geglaubt.

Vier Jugendliche spielen Padel Rivals am Stand von Omega World Games im Sommer 2026Vier Jugendliche spielen Padel Rivals am Stand von Omega World Games im Sommer 2026

Zwölf Monate, die Kurzfassung

So aufgeschrieben sieht das nach einem Plan aus. War es nicht. Es war: zu den richtigen Gelegenheiten Ja sagen und dazwischen viel arbeiten.

Der Sommer war kein Urlaub

Wenn eine Sache diesen Sommer beschreibt, dann die: das Spiel hat die Kategorie gewechselt. Wir haben nicht eine große Sache ergänzt, wir haben viele gleichzeitig neu gemacht.

  • Animationen: praktisch das gesamte Set aus Bewegung, Aufschlag, Rückhand, Smash und Jubel wurde überarbeitet oder ersetzt. Dazu kamen die Stoppbälle und sechs Trickschläge, jeder mit eigener Animation.
  • Gameplay: die hässlichen Physikfälle neu geschrieben. Der zweite Aufsprung nach der Glaswand, der Lob, Smashes, die im Netz starben, die Timing Bar. Diese Art von Fixes sieht man in keinem Trailer, man spürt sie aber im ersten Ballwechsel.
  • Interfaces und Menüs: ein kompletter Redesign des Look and Feel. Hauptmenü, Quick Match, Training und Pausenmenü vereinheitlicht, mit den Charakteren auf einer 3D Plattform und einer viel klareren Lesbarkeit dessen, was man gerade auswählt.
  • Tutorial: von Grund auf neu, mit einem Coach, der auf dem Platz mit dir spricht, statt dir eine Textwand hinzuwerfen.
  • Mehrspieler: lokal im Splitscreen und Casual Online, mit Lobby, Wahl der Platzseite, Auffüll Bots und sogar Wiedereinstieg mitten im Match.
  • Telemetrie: damit wir wirklich mit Daten wissen, was Leute tun, wenn sie spielen.

Genau dieses Spiel kann man ab morgen anfassen.

Omega World Games: Llosa de Ranes und Castelló

Mitten in all dem hat uns der August zweimal aus dem Studio geholt, gemeinsam mit Omega World Games.

Am 19. August waren wir in Llosa de Ranes, in der Sporthalle, das Spiel auf einem PC aufgebaut und links und rechts ein Plastikstuhl. Am 22. August in Castelló, unter wunderschönen Ziegelbögen, mit einer PC Zone, die den ganzen Nachmittag voller Kinder war.

Edgar Gómez erklärt zwei Spielern die Steuerung von Padel Rivals beim Omega World Games Event in Llosa de RanesEdgar Gómez erklärt zwei Spielern die Steuerung von Padel Rivals beim Omega World Games Event in Llosa de Ranes

Große Events sind super, aber sie haben immer etwas von Schaufenster. Das hier war etwas anderes: lokales Publikum, ungefiltert und ohne Termin. Leute, die vorbeikamen, einen Padel Court auf einem Bildschirm sahen und sich hinsetzten, um es auszuprobieren.

Und es funktionierte genau wie in Valencia. Zwölfjährige, die sich um den Controller streiten. Eltern, die seit zwanzig Jahren kein Gamepad angefasst hatten und nach der Revanche fragten. Padel Spieler, die die Bandeja erkannten, bevor wir erklären konnten, dass es sie im Spiel gibt.

Zwei Spieler treten im lokalen Splitscreen Mehrspieler von Padel Rivals bei Omega World Games in Castelló gegeneinander anZwei Spieler treten im lokalen Splitscreen Mehrspieler von Padel Rivals bei Omega World Games in Castelló gegeneinander an

Was man lernt, wenn jemand vor einem spielt

Der lokale Splitscreen war der Star beider Tage, und genau das wollten wir vor der Öffnung des Playtests überprüfen. Zwei Personen, zwei Controller, ein Bildschirm, und ein Match, das entweder in Gelächter oder in Anschuldigungen endet. Das ist das Spiel.

Wir haben auch Hausaufgaben mitgenommen: wo Leute im Tutorial hängen bleiben, welchen Knopf sie instinktiv suchen, welchen Schlag sie beim ersten Mal nicht verstehen. Nichts davon kommt aus einer Tabelle. Es kommt daher, dass man still hinter einem Stuhl steht und zuschaut.

Das Publikum in der PC Zone von Omega World Games in Castelló beim Ausprobieren von Padel RivalsDas Publikum in der PC Zone von Omega World Games in Castelló beim Ausprobieren von Padel Rivals

Ein Studio, das sich selbst finanziert

Es gibt einen Meilenstein aus diesem ersten Jahr, der es nie in eine Pressemitteilung schafft, und für uns ist er wahrscheinlich der wichtigste: Krokanti Games trägt sich durch die eigene Arbeit.

Wir sind ein autarkes Unternehmen. Wir leben nicht von einer Finanzierungsrunde oder einem Versprechen: wir stellen Rechnungen, und das finanziert die Entwicklung von Padel Rivals. Für ein einjähriges Indie Studio mit einem so ambitionierten Spiel im Ofen ist das kein Verwaltungsdetail. Es ist das, was uns erlaubt, weiter selbst zu entscheiden und nicht aus dem falschen Grund in Eile zu sein.

Morgen startet der Playtest

Am 1. September öffnen wir den Padel Rivals Playtest, offen für alle, die auf Steam Zugang anfragen. Wir schalten in Wellen frei, damit alles hält. Wenn du also am ersten Tag nicht reinkommst: Geduld, du bist dran.

Drin sind Tutorial, Schnellpartie gegen die KI, lokaler Splitscreen Mehrspieler und Casual Online, nicht kompetitiv. Die Idee ist einfach: echte Leute spielen lassen, uns sagen lassen, was klemmt, und das Spiel im September und Oktober mehrfach aktualisieren, bis es sitzt.

Alle Details stehen in der Playtest Ankündigung auf der Padel Rivals Website.

Und jetzt: 2027

Wir werden ein Jahr alt, mit einem Studio, das steht, Zahlen, die aufgehen, und einem Spiel, das gleich in den Händen echter Spieler landet. Das nächste Ziel sagen wir ohne Umschweife: Wir wollen, dass Padel Rivals eines der meistdiskutierten Spiele des Jahres 2027 wird.

Es liegt ein Berg Arbeit vor uns. Aber nach diesem Jahr klingt es für uns nicht mehr wie ein Witz.

Danke an Omega World Games für zwei großartige Nachmittage, und danke an alle, die sich dieses Jahr hingesetzt haben, um das Spiel auszuprobieren, ohne zu wissen, wer wir sind. Bis morgen auf dem Platz.

Das Krokanti Games Team

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