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Was wir vom Mad Games Show mitgebracht haben

Krokanti Games Team17.4.2026
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Was wir vom Mad Games Show mitgebracht haben

Zurück vom Mad Games Show 2026

Nach zwei intensiven Tagen in Madrid sind wir im Studio zurück, mit vollem Notizbuch, brummendem Kopf und einer sehr klaren Überzeugung: der Mad Games Show war ein Wendepunkt für Krokanti Games. Die Veranstaltung lief gut, richtig gut. Wir haben viele Menschen getroffen, dutzende neue Kontakte geknüpft und vor allem ein echtes Gefühl dafür bekommen, wo unser Projekt im spanischen Videospiel-Ökosystem wirklich steht.

Seien wir ehrlich: wir kommen aus einer anderen Branche als der Videospielindustrie. Events wie dieser bringen uns näher an die Menschen, die das Branchengefüge auf nationaler und internationaler Ebene aufbauen, und fangen an, uns als weiteren Mitspieler in diesem Spiel sichtbar zu machen. Für ein Indie-Studio, das Padel Rivals aufbaut, ist diese Sichtbarkeit Gold wert.

Business-Meeting auf der Mad Games Show 2026Business-Meeting auf der Mad Games Show 2026

Die Talks: hohes Niveau und eine Portion Demut

Die Talks beim Mad Games Show 2026 waren wirklich stark. Von Produktion und Publisher-Pitches über Last-Mile-Financing bis hin zu Design und Indie-Marketing. Wir haben mitgeschrieben, als gäbe es kein Morgen.

Was uns am meisten getroffen hat, war allerdings die IndieDevPlay-Zone: die ausgestellten Spiele hatten brachiale Qualität und sehr viel Polish. Wir sind beeindruckt und gleichzeitig geerdet rausgegangen. Wir haben ohne Ausreden verstanden, dass unser Spiel noch weit davon entfernt ist, als fertiges Produkt gezeigt werden zu können. Statt uns zu entmutigen, hat uns diese Einsicht geholfen, den Fokus zu schärfen.

Talk auf der Mad Games Show 2026Talk auf der Mad Games Show 2026

MeetToMatch: Publisher, Investoren und Last-Mile-Financing

Der eigentliche Kern des Events waren für uns die Business-Meetings beim MeetToMatch. An zwei Tagen haben wir uns mit folgenden Partnern zusammengesetzt:

  • Nationalen und internationalen Publishern mit Erfahrung bei Sport- und Arcade-Titeln.
  • Investoren, die nach Indie-Studios mit klarer, differenzierter Vision suchen.
  • Last-Mile-Financing-Partnern, entscheidend, wenn ein Projekt mit echten Garantien ins Ziel gebracht werden soll.

Von allen haben wir unbezahlbares Feedback bekommen. Darüber, was wir gut machen, und vor allem darüber, was wir nicht so gut machen. Auf der Rückfahrt hat uns das viel beschäftigt. Menschen zuzuhören, die seit Jahren Spiele releasen, in Studios investieren und darüber entscheiden, was es auf den Markt schafft, ist ein Input, den kein Kurs ersetzen kann.

Kurzer Reminder: Das Hilfreichste, was du gerade für uns tun kannst, ist Padel Rivals auf deine Steam-Wunschliste zu setzen. Jede Wunschliste bringt uns näher an Publisher, Investoren und eine bessere Position im Store. Es ist gratis, ein Klick, und hilft uns enorm.

MeetToMatch-Meetings auf der Mad Games Show 2026MeetToMatch-Meetings auf der Mad Games Show 2026

Neuer Kurs: Qualität, Arcade und Padel Rivals für alle

Auf der Rückfahrt und in den Tagen danach haben wir all das Feedback, den realen Stand des Projekts, die Timeline und das, was wir liefern können, ehrlich durchgegangen. Und wir haben wichtige Entscheidungen getroffen. Wir ändern den Kurs von Padel Rivals. Das sind die Säulen:

  • Qualität vor Tempo. Wir lassen das "so schnell wie möglich launchen" hinter uns und bauen ein Padel-Videospiel, das sich mit den besten Titeln messen kann, die wir auf den Ständen gesehen haben.
  • Den Arcade-Ansatz stärker ausspielen. Ohne die Regeln und Grundlagen von Padel aufzugeben, wollen wir ein Spiel, das Spaß macht, kompetitiv und zugänglich ist, gedacht sowohl für Padel-Fans als auch für alle, die einen guten Multiplayer lieben.
  • Grundlegende Probleme zuerst lösen, bevor wir neue Features skalieren. Das Vorhandene polieren und das reparieren, von dem wir wissen, dass es wackelt.
  • So schnell wie möglich zu einer privaten Demo kommen. Feedback echter Spieler ist Gold wert, und wir wollen es früher als später haben.

In der Praxis heißt das: weniger laute Ankündigungen, mehr Arbeit unter der Haube. Und es heißt auch, dass wir Padel Rivals erst wieder zeigen, wenn wir wirklich stolz darauf sind, es zu präsentieren.

Danke an den Mad Games Show (und an alle, die uns herausgefordert haben)

Danke an AEVI, an DEV, an das Team des Mad Games Show und an die Crew hinter dem MeetToMatch für ein Event, das wirklich funktioniert. Ein besonderer Dank an jeden Publisher, Investor und Entwickler, der sich mit uns hingesetzt und Klartext geredet hat. Ehrliches, hartes Feedback ist das beste Geschenk, das man einem Indie-Studio machen kann.

Wir verlassen Madrid mit klaren Hausaufgaben. Zeit, die Studiotür zu schließen und erst wieder rauszukommen, wenn wir etwas haben, das das Zeigen wirklich wert ist.

Bleib an der Reise dran

Wenn du diese neue Phase von Padel Rivals begleiten möchtest:


Wir sehen uns auf dem Court. Wenn ihr uns das nächste Mal im Padel Rivals-Hoodie seht, wird das Spiel einen Schritt näher an dem sein, was es werden soll.

Das Krokanti Games Team

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