Nosso Dia a Dia

As semanas passam e o projeto avança. A equipe do Krokanti Games mantém um ritmo firme e implacável. Temos um objetivo claro, um roadmap definido e queremos conquistar nosso espaço na indústria.
Hoje vamos falar um pouco sobre o processo e os fluxos de trabalho que estamos seguindo para criar o Padel Rivals, nosso projeto principal.
Padel Rivals
Primeiro, um pouco de contexto. O Padel Rivals é o primeiro videogame de Padel para PC e consoles. Com uma abordagem arcade, não buscamos apenas entreter, mas também gerar competição. Nossa primeira classificação para ele é "fácil de jogar, difícil de dominar". Queremos que tanto jogadores iniciantes quanto experientes possam aproveitar e tirar o máximo do videogame.
Foi projetado para quem joga sozinho, quem joga com amigos e quem quer competir. Por isso, o Padel Rivals terá diferentes modos de jogo como partidas rápidas multijogador local e online, um modo história para subir ao topo da Padel Rivals League e torneios classificatórios para que todos saibam quem é o melhor.
Se você quiser saber mais sobre o primeiro videogame de Padel, é só visitar o site: Padel Rivals
Agora sim, vamos ao que viemos. O processo e os fluxos de trabalho que estamos seguindo para criar o videogame Padel Rivals.
Nosso Dia a Dia
A equipe tem uma reunião mais extensa às segundas-feiras onde todos nos juntamos. Usamos essa reunião para planejar a semana, revisar os objetivos e tarefas que precisamos cumprir e resolver qualquer dúvida ou problema que possa ter surgido durante a semana anterior.
Essa reunião é muito importante, pois nos ajuda a alinhar toda a equipe e garantir que estamos todos na mesma direção. Também atualizamos os softwares e documentos que usamos para gerenciar o projeto e as tarefas.
A partir daí, podem surgir reuniões menores para aprofundar certos temas. Por exemplo, agora estamos finalizando detalhes visuais e artísticos, terminando a primeira quadra do videogame. Também estamos dando os últimos retoques em como criar as animações que implementaremos depois no motor.
Como mencionei, usamos diferentes ferramentas. Do Discord para comunicação assíncrona e mais informal, ao Notion para gestão de tarefas e parte da documentação, a um serviço de nuvem para compartilhar arquivos e documentos, ou e-mail como meio de comunicação formal. Tentamos manter tudo organizado, mas simples e gerenciável.
Mas não é tudo comunicação e gestão. Também temos que trabalhar e criar. Para isso, cada pessoa tem suas tarefas designadas e seu próprio fluxo de trabalho. Todos convergimos no mesmo lugar: o motor de jogo. No nosso caso, é o Unity. Mas ao longo do caminho, diferentes membros da equipe também trabalham com Blender para modelagem, texturização e animação, Photoshop, Wwise para áudio, IDEs de código para programação e muito mais.
E claro, toda essa organização e trabalho têm um propósito: cumprir os marcos estipulados no prazo. Nosso calendário e objetivos são apertados, mas estamos buscando mostrar o videogame o mais rápido possível para que todos possam ver como estão perto de aproveitar o Padel Rivals.
Nosso Curto Prazo
No curto prazo, queremos poder mostrar renders, capturas de tela e clipes do videogame. Informações que vão completar e dar forma ao que estamos fazendo. Nosso primeiro grande marco tem uma data: 20 de outubro, quando poderemos mostrar um pequeno gameplay do Padel Rivals na primeira quadra que estamos criando.
Então é isso, vamos continuar com nosso trabalho, trabalhando duro e com entusiasmo para que o Padel Rivals veja a luz do dia o mais rápido possível.
Apoie-nos
Se você quer nos apoiar e ajudar a tornar o Padel Rivals uma realidade, pode nos seguir nas redes sociais, compartilhar nosso projeto com amigos e familiares, ou simplesmente nos dar seu feedback. Qualquer ajuda é bem-vinda e nos motiva a seguir em frente.
Nos vemos na próxima atualização!
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