Krokanti Games Logo

O que trouxemos do Mad Games Show

Equipe Krokanti Games•17/04/2026•
krokanti gamesmad games showpadel rivalsfeedbackdesenvolvimento
O que trouxemos do Mad Games Show

De volta do Mad Games Show 2026

Depois de dois dias intensos em Madrid, voltamos ao estúdio com o caderno cheio, a cabeça fervendo e uma ideia bem clara: o Mad Games Show foi um antes e depois para a Krokanti Games. O evento correu bem, muito bem. Conhecemos muita gente, fizemos dezenas de contatos e, acima de tudo, entendemos qual é o lugar real do nosso projeto dentro do ecossistema do videogame espanhol.

Vamos ser honestos sobre uma coisa: nós viemos de uma indústria diferente da do videogame. Eventos como este são os que nos aproximam das pessoas que constroem o tecido a nível nacional e internacional, e que começam a nos colocar no mapa como mais um jogador nesta partida. Para um estúdio indie levantando Padel Rivals, esse tipo de exposição vale ouro.

Reunião de negócios no Mad Games Show 2026Reunião de negócios no Mad Games Show 2026

As palestras: nível alto e uma dose de humildade

As palestras do Mad Games Show 2026 foram muito interessantes. De produção e pitch para publishers a last mile financing, design e marketing indie. Tomamos notas como se não houvesse amanhã.

Mas o que realmente nos marcou foi o IndieDevPlay: os jogos expostos nos stands tinham qualidade brutal e muito polimento. Saímos de lá impressionados e, ao mesmo tempo, com os pés no chão. Percebemos, sem desculpas, que o nosso jogo ainda está longe de poder ser mostrado como tal. Em vez de nos desanimar, essa constatação serviu para afinar o foco.

Palestra no Mad Games Show 2026Palestra no Mad Games Show 2026

MeetToMatch: publishers, investidores e last mile financing

O núcleo real do evento, para nós, foram as reuniões de negócios do MeetToMatch. Em dois dias nos sentamos com:

  • Publishers nacionais e internacionais com experiência em jogos esportivos e arcade.
  • Investidores que buscam estúdios indie com propostas diferenciadas.
  • Parceiros de last mile financing, fundamentais quando você quer fechar um projeto com garantias.

De todos eles recebemos um feedback de valor inestimável. Sobre o que estamos fazendo bem e, principalmente, sobre o que não estamos fazendo tão bem. Isso nos fez pensar muito na volta. Ouvir pessoas que passaram anos lançando jogos, investindo em estúdios e decidindo o que chega ao mercado é o tipo de input que nenhum curso dá.

Lembrete rápido: a coisa mais útil que você pode fazer para nos apoiar agora é adicionar Padel Rivals à sua lista de desejos na Steam. Cada wishlist nos aproxima de publishers, investidores e de uma posição melhor na loja. É de graça, é um clique e ajuda muito.

Reuniões MeetToMatch no Mad Games Show 2026Reuniões MeetToMatch no Mad Games Show 2026

Nova direção: qualidade, arcade e Padel Rivals para todos

Na volta e nos dias seguintes, estivemos revisando todo esse feedback, a situação real do projeto, os tempos e o que conseguimos entregar. E tomamos decisões importantes. Mudamos o foco do Padel Rivals. Estes são os pilares:

  • Qualidade antes da pressa. Deixamos de lado o "queremos lançar o quanto antes" para construir um videogame de padel que aguente comparação com o melhor que vimos nos stands.
  • Reforçar a pegada arcade. Sem abrir mão das regras e bases do padel, vamos empurrar ainda mais por um jogo divertido, competitivo e acessível, pensado tanto para fãs do padel quanto para qualquer jogador que goste de um bom multiplayer.
  • Resolver problemas de base antes de escalar funcionalidades. Polir o que já temos e consertar o que sabemos que está frouxo.
  • Chegar a uma demo privada o quanto antes. O feedback de jogadores reais vale ouro, e queremos tê-lo o quanto antes.

Na prática, você vai ver mudanças no ritmo de produção: menos anúncios espalhafatosos e mais trabalho de fundo. Mas também significa que, quando voltarmos a mostrar Padel Rivals, será com algo do qual estamos realmente orgulhosos de apresentar.

Obrigado ao Mad Games Show (e a quem nos puxou)

Obrigado à AEVI, à DEV, à equipe do Mad Games Show e ao pessoal do MeetToMatch por montar um evento que realmente funciona. E, especialmente, obrigado a cada publisher, investidor e desenvolvedor que se sentou conosco e disse as verdades duras. Um feedback honesto e duro é o melhor presente que se pode dar a um estúdio indie.

Voltamos de Madrid com o dever de casa bem definido. Hora de fechar a porta do estúdio e voltar a aparecer quando tivermos algo que realmente valha a pena mostrar.

Acompanhe a jornada

Se quiser estar perto desta nova etapa de Padel Rivals:


Nos vemos nas quadras. Da próxima vez que nos vir com o moletom do Padel Rivals, o jogo estará um passo mais perto do que queremos que seja.

A equipe da Krokanti Games

Share this article

Comentários

Assine nossa newsletter

Receba as últimas publicações diretamente na sua caixa de entrada