La Nostra Vita Quotidiana

Le settimane passano e il progetto avanza. Il team di Krokanti Games mantiene un ritmo costante e inarrestabile. Abbiamo un obiettivo chiaro, una roadmap definita, e vogliamo ritagliarci il nostro spazio nell'industria.
Oggi parleremo un po' del processo e dei flussi di lavoro che stiamo seguendo per creare Padel Rivals, il nostro progetto di punta.
Padel Rivals
Prima, un po' di contesto. Padel Rivals e il primo videogioco di Padel per PC e console. Con un approccio arcade, non cerchiamo solo di intrattenere, ma anche di generare competizione. La nostra prima definizione e "facile da giocare, difficile da padroneggiare". Vogliamo che sia i giocatori principianti che quelli esperti possano divertirsi e ottenere il massimo dal videogioco.
E progettato per chi gioca da solo, chi gioca con gli amici e chi vuole competere. Per questo Padel Rivals avra diverse modalita di gioco come partite veloci multiplayer locali e online, una modalita storia per scalare la vetta della Padel Rivals League, e tornei di qualificazione perche tutti sappiano chi e il migliore.
Se volete saperne di piu sul primo videogioco di Padel, visitate il suo sito web: Padel Rivals
Ora, arriviamo al punto. Il processo e i flussi di lavoro che stiamo seguendo per creare il videogioco Padel Rivals.
La Nostra Vita Quotidiana
Il team ha una riunione piu estesa il lunedi dove ci ritroviamo tutti insieme. Usiamo questa riunione per pianificare la settimana, rivedere gli obiettivi e i compiti che dobbiamo portare a termine, e risolvere eventuali dubbi o problemi emersi durante la settimana precedente.
Questa riunione e molto importante perche ci aiuta ad allineare l'intero team e assicurarci che stiamo andando tutti nella stessa direzione. Aggiorniamo anche il software e i documenti che utilizziamo per gestire il progetto e i compiti.
Da qui possono nascere riunioni piu piccole per approfondire determinati argomenti. Ad esempio, in questo momento stiamo finalizzando i dettagli visivi e artistici, completando il primo campo del videogioco. Stiamo anche mettendo gli ultimi ritocchi al modo in cui creeremo le animazioni che implementeremo successivamente nel motore.
Come ho detto, utilizziamo diversi strumenti. Da Discord per la comunicazione asincrona e piu informale, a Notion per la gestione dei compiti e parte della documentazione, a un servizio cloud per condividere file e documenti, o l'email come mezzo di comunicazione formale. Cerchiamo di tenere tutto organizzato ma semplice e gestibile.
Ma non e tutta comunicazione e gestione. Dobbiamo anche lavorare e creare. Per questo, ogni persona ha i propri compiti assegnati e il proprio flusso di lavoro. Tutti convergiamo nello stesso posto: il motore di gioco. Nel nostro caso, e Unity. Ma lungo il percorso, diversi membri del team lavorano anche con Blender per la modellazione, le texture e le animazioni, Photoshop, Wwise per l'audio, IDE per la programmazione, e altro ancora.
E naturalmente, tutta questa organizzazione e lavoro hanno uno scopo: rispettare i traguardi stabiliti nei tempi previsti. Il nostro calendario e i nostri obiettivi sono serrati, ma puntiamo a mostrare il videogioco il prima possibile perche tutti possano vedere quanto sono vicini a godersi Padel Rivals.
Il Nostro Breve Termine
Nel breve termine, vogliamo poter mostrare render, screenshot e clip del videogioco. Informazioni che completeranno e daranno forma a quello che stiamo facendo. Il nostro primo grande traguardo ha una data: il 20 ottobre, quando potremo mostrare un piccolo gameplay di Padel Rivals sul primo campo che stiamo creando.
Quindi eccoci, continueremo con il nostro lavoro, lavorando duro e con entusiasmo perche Padel Rivals veda la luce il prima possibile.
Supportateci
Se volete supportarci e aiutare a rendere Padel Rivals una realta, potete seguirci sui nostri social, condividere il nostro progetto con amici e familiari, o semplicemente darci il vostro feedback. Qualsiasi aiuto e benvenuto e ci motiva a continuare ad andare avanti.
Ci vediamo al prossimo aggiornamento!
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