Notre quotidien

Les semaines passent et le projet avance. L'équipe de Krokanti Games maintient un rythme soutenu et implacable. Nous avons un objectif clair, une feuille de route définie, et nous voulons nous faire une place dans l'industrie.
Aujourd'hui, nous allons parler un peu du processus et des flux de travail que nous suivons pour créer Padel Rivals, notre projet phare.
Padel Rivals
D'abord, un peu de contexte. Padel Rivals est le premier jeu vidéo de Padel pour PC et consoles. Avec une approche arcade, nous ne cherchons pas seulement à divertir, mais aussi à générer de la compétition. Notre première classification : "facile à jouer, difficile à maîtriser." Nous voulons que les joueurs novices comme les experts puissent profiter et tirer le meilleur du jeu.
Il est conçu pour ceux qui jouent seuls, ceux qui jouent entre amis et ceux qui veulent rivaliser. C'est pourquoi Padel Rivals proposera différents modes de jeu comme des matchs multijoueurs rapides en local et en ligne, un mode histoire pour gravir les échelons de la Padel Rivals League, et des tournois de qualification pour que chacun sache qui est le meilleur.
Si vous voulez en savoir plus sur le premier jeu vidéo de Padel, visitez simplement son site web : Padel Rivals
Maintenant, passons à ce qui nous intéresse. Le processus et les flux de travail que nous suivons pour créer le jeu vidéo Padel Rivals.
Notre quotidien
L'équipe a une réunion plus complète le lundi où nous nous retrouvons tous. Nous utilisons cette réunion pour planifier la semaine, passer en revue les objectifs et les tâches à accomplir, et résoudre les doutes ou problèmes qui ont pu surgir durant la semaine précédente.
Cette réunion est très importante car elle nous aide à aligner toute l'équipe et à nous assurer que nous allons tous dans la même direction. Nous mettons aussi à jour les logiciels et documents que nous utilisons pour gérer le projet et les tâches.
De là, des réunions plus petites peuvent naître pour approfondir certains sujets. Par exemple, en ce moment, nous finalisons les détails visuels et artistiques, terminant le premier terrain du jeu. Nous peaufinons aussi la façon de créer les animations que nous implémenterons ensuite dans le moteur.
Comme je l'ai mentionné, nous utilisons différents outils. De Discord pour la communication asynchrone et plus informelle, à Notion pour la gestion des tâches et une partie de la documentation, en passant par un service cloud pour le partage de fichiers et documents, ou l'email comme moyen de communication formel. Nous essayons de garder tout organisé mais simple et gérable.
Mais ce n'est pas que de la communication et de la gestion. Nous devons aussi travailler et créer. Pour cela, chaque personne a ses tâches assignées et son propre flux de travail. Nous convergeons tous au même endroit : le moteur de jeu. Dans notre cas, c'est Unity. Mais en chemin, différents membres de l'équipe travaillent aussi avec Blender pour la modélisation, la texturation et l'animation, Photoshop, Wwise pour l'audio, des IDE pour la programmation, et plus encore.
Et bien sûr, toute cette organisation et ce travail servent un objectif : respecter les jalons prévus dans les temps. Notre calendrier et nos objectifs sont serrés, mais nous cherchons à montrer le jeu le plus tôt possible pour que tout le monde puisse voir à quel point ils sont proches de profiter de Padel Rivals.
Notre court terme
À court terme, nous voulons pouvoir montrer des rendus, des captures d'écran et des clips du jeu. Des informations qui compléteront et donneront forme à ce que nous faisons. Notre premier grand jalon a une date : le 20 octobre, quand nous pourrons montrer un petit gameplay de Padel Rivals sur le premier terrain que nous créons.
Voilà, nous allons continuer notre travail, en travaillant dur et avec enthousiasme pour que Padel Rivals voie le jour le plus tôt possible.
Soutenez-nous
Si vous voulez nous soutenir et aider Padel Rivals à devenir réalité, vous pouvez nous suivre sur nos réseaux sociaux, partager notre projet avec vos amis et votre famille, ou simplement nous donner vos retours. Toute aide est la bienvenue et nous motive à continuer d'avancer.
À bientôt pour la prochaine mise à jour !
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