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Regresso do Padel World Summit 2026: um stand que não se esvaziou

Equipa Krokanti Games02/06/2026
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Regresso do Padel World Summit 2026: um stand que não se esvaziou

De volta a casa, completamente esgotados

Três dias no Padel World Summit 2026 em Barcelona, três dias a falar sem parar, três dias a ver pessoas que não nos conheciam de lado nenhum a pegar num comando e a descobrir o Padel Rivals pela primeira vez. Voltámos esgotados, daquele cansaço que só aparece quando se fazem muitas coisas que se queria mesmo fazer. O summit tratou-nos muito, muito bem.

Aterrámos na Fira de Barcelona na terça à tarde para montar o stand. Na quarta de manhã abriu a área de inovação para startups. A partir desse momento, e até sexta-feira, o nosso espaço quase não teve respiração.

Um stand que não se esvaziou

O plano era simples: um ecrã, um comando, o jogo a correr ao vivo e nós atrás da mesa a falar. O que não estava no plano era a fila.

As pessoas vieram jogar. Vieram perguntar. Vieram trazer um amigo, voltaram na manhã seguinte, voltaram de novo no último dia para experimentar o online. O stand do Padel Rivals foi, nos três dias, um dos mais concorridos da área de startups. Falámos com marcas, fabricantes de raquetes e bolas, donos de clubes, federações, investidores, jogadores, criadores de conteúdo de padel, jornalistas e, sobretudo, com jogadores que ao fim de cada partida repetiam a mesma frase em vários idiomas: "quero-o já".

Visitantes a falar e a jogar no stand da Krokanti Games no Padel World Summit 2026 em BarcelonaVisitantes a falar e a jogar no stand da Krokanti Games no Padel World Summit 2026 em Barcelona

O feedback ao jogo tem sido muito bom. As pessoas percebem a proposta arcade assim que vêem o primeiro ponto. Apanham os controlos depressa. Escapa-lhes um sorriso quando pregam um remate na parede do fundo. Isso, mais do que qualquer pitch deck, é o que nos confirma que a direção está bem tomada.

Pitch no Innovation Arena Stage

Na quarta tivemos um slot de 10 minutos no Innovation Arena Stage. A mesma mensagem que andamos a polir o ano todo: Padel Rivals, o primeiro videojogo de padel para PC e consolas. Tamanho do mercado, crescimento do padel, vazio no catálogo, como está o jogo agora e para onde vai.

Edgar Gómez a apresentar Padel Rivals no Innovation Arena Stage do Padel World Summit 2026Edgar Gómez a apresentar Padel Rivals no Innovation Arena Stage do Padel World Summit 2026

Fazer pitch num palco assim, perante uma audiência da indústria sem qualquer paciência para enchimento, afia tudo. Sais a saber exatamente que slides resultam e quais ainda precisam de trabalho.

Afterhours com investidores e empreendedores

Na quarta à noite, a organização montou um evento afterhours específico para as startups selecionadas, investidores do setor do padel e outros empreendedores. Ao ar livre, copo na mão, conversas a uma velocidade muito diferente da do show floor.

Evento afterhours do Padel World Summit 2026 com investidores e empreendedores de startupsEvento afterhours do Padel World Summit 2026 com investidores e empreendedores de startups

É aqui, honestamente, que saíram algumas das conversas mais úteis da semana. Sentas-te com alguém que gere uma cadeia de clubes, com alguém que investiu em três empresas de padel nos últimos dois anos, com alguém que lançou uma app sportstech do zero, e trocam apontamentos reais. Sem slides, sem voz de pitch. Cara a cara.

Na TV: entrevista à TVE para "El segon cafè"

Na quinta de manhã, a TVE passou pelo stand. A equipa do "El segon cafè" estava a gravar pelo summit e considerou que o Padel Rivals era, nas palavras deles, "uma ideia muito inovadora". Sentaram-nos diante da câmara e falámos do jogo, do estúdio e do que padel e videojogos têm em comum.

Jornalista da TVE a entrevistar Edgar Gómez sobre Padel Rivals no Padel World Summit 2026Jornalista da TVE a entrevistar Edgar Gómez sobre Padel Rivals no Padel World Summit 2026

Podes ver o corte na Acceso (Padel Rivals aparece por volta do minuto 2:44). Ver o nome do estúdio em televisão nacional continua a ser uma daquelas coisas estranhas de escrever.

Uma conversa mais longa: a entrevista de que estamos mais orgulhosos

Para além da TV, sentámo-nos também para uma entrevista bem mais longa com um criador de conteúdos do mundo do padel. A conversa percorre a história do estúdio, os primeiros passos do Padel Rivals, as decisões de design arcade e o que vem a seguir. É, com bastante margem, a melhor entrevista que fizemos até agora.

Redes sociais: o post que voou

Em paralelo, um dos posts de Instagram sobre o Padel Rivals no summit teve um alcance ao qual ainda não estamos habituados. Reels do gameplay partilhados por contas muito fora do nosso raio habitual, muitas wishlists novas na Steam e muitos novos membros no Discord numa só tarde.

Se o perdeste, aqui o post no Instagram. E se ainda não nos segues, passa pelo nosso Instagram para o dia a dia.

O que levamos para casa

Alguns destaques:

  • Há conversas abertas com várias marcas, investidores e clubes que conhecemos em Barcelona. Algumas já estão em chamadas de seguimento.
  • A direção arcade está correta. Ver jogadores reais a jogar o jogo ao vivo é o sinal mais forte que podíamos receber.
  • Ainda há muito para polir. O feedback sobre o que ainda não funciona foi útil, de uma honestidade brutal.
  • O estúdio começa a estar no mapa. Já não como curiosidade, mas como mais um jogador deste segmento.

Próxima paragem: OWN Valencia

Em julho voltamos a València para a OWN Valencia, o festival de Gaming e Esports da cidade. O stand que ganhámos no Demoday do Coworking EOI está à nossa espera. A mesma demo, outro público, terreno local.

Acompanha o Padel Rivals de perto

Se queres seguir esta sequência de perto, as melhores formas são:

Mil obrigados à equipa do Padel World Summit por terem montado um summit que, sinceramente, cumpriu muito acima das expectativas para um estúdio indie como o nosso. E a cada pessoa que parou no stand, se sentou diante do ecrã, nos perguntou algo ou nos escreveu uma mensagem depois: lemos tudo. Os próximos meses vão ser muito intensos, e é assim que gostamos.

A equipa da Krokanti Games

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