Unser Alltag

Die Wochen vergehen und das Projekt schreitet voran. Das Team von Krokanti Games halt ein stetiges und unerbittliches Tempo. Wir haben ein klares Ziel, eine definierte Roadmap, und wir wollen uns unseren Platz in der Branche erarbeiten.
Heute erzahlen wir euch ein wenig uber den Prozess und die Workflows, denen wir bei der Entwicklung von Padel Rivals folgen, unserem Flaggschiffprojekt.
Padel Rivals
Zunachst etwas Kontext. Padel Rivals ist das erste Padel-Videospiel fur PC und Konsolen. Mit einem Arcade-Ansatz wollen wir nicht nur unterhalten, sondern auch Wettbewerb erzeugen. Unsere erste Einordnung lautet: "Leicht zu spielen, schwer zu meistern." Wir mochten, dass sowohl Anfanger als auch erfahrene Spieler das Videospiel geniessen und das Beste daraus machen konnen.
Es ist fur diejenigen gedacht, die alleine spielen, die mit Freunden spielen, und die sich messen wollen. Deshalb wird Padel Rivals verschiedene Spielmodi haben, wie schnelle lokale und Online-Multiplayer-Partien, einen Story-Modus, um an die Spitze der Padel Rivals League aufzusteigen, und Qualifikationsturniere, damit jeder weiss, wer der Beste ist.
Wenn du mehr uber das erste Padel-Videospiel erfahren mochtest, besuche einfach die Website: Padel Rivals
Jetzt kommen wir zum eigentlichen Thema. Der Prozess und die Workflows, denen wir bei der Erstellung des Padel Rivals-Videospiels folgen.
Unser Alltag
Am Montag hat das Team ein umfangreicheres Meeting, bei dem alle zusammenkommen. Wir nutzen dieses Meeting, um die Woche zu planen, die Ziele und Aufgaben zu uberprufen, die wir erledigen mussen, und eventuelle Fragen oder Probleme zu klaren, die in der Vorwoche aufgetreten sind.
Dieses Meeting ist sehr wichtig, da es uns hilft, das gesamte Team abzustimmen und sicherzustellen, dass wir alle in die gleiche Richtung gehen. Wir aktualisieren auch die Software und Dokumente, die wir zur Verwaltung des Projekts und der Aufgaben nutzen.
Von hier aus konnen kleinere Meetings entstehen, um bestimmte Themen zu vertiefen. Zum Beispiel finalisieren wir gerade visuelle und kunstlerische Details und stellen den ersten Platz des Videospiels fertig. Wir arbeiten auch an den letzten Feinheiten, wie wir die Animationen erstellen, die wir spater in der Engine implementieren werden.
Wie erwahnt, nutzen wir verschiedene Tools. Von Discord fur asynchrone und informellere Kommunikation uber Notion fur Aufgabenverwaltung und einen Teil der Dokumentation, einen Cloud-Dienst zum Teilen von Dateien und Dokumenten bis hin zu E-Mail als formalem Kommunikationsmedium. Wir versuchen, alles organisiert, aber einfach und handhabbar zu halten.
Aber es ist nicht alles Kommunikation und Management. Wir mussen auch arbeiten und erschaffen. Dafur hat jede Person ihre zugewiesenen Aufgaben und ihren eigenen Workflow. Wir alle treffen uns am gleichen Ort: der Game Engine. In unserem Fall ist das Unity. Aber auf dem Weg dorthin arbeiten verschiedene Teammitglieder auch mit Blender fur Modellierung, Texturierung und Animation, Photoshop, Wwise fur Audio, Code-IDEs fur Programmierung und mehr.
Und naturlich dient all diese Organisation und Arbeit einem Zweck: die festgelegten Meilensteine rechtzeitig zu erreichen. Unser Kalender und unsere Ziele sind eng getaktet, aber wir mochten das Videospiel so schnell wie moglich zeigen, damit alle sehen konnen, wie nah sie daran sind, Padel Rivals zu geniessen.
Unsere kurzfristigen Plane
Kurzfristig wollen wir Renders, Screenshots und Clips des Videospiels zeigen konnen. Informationen, die vervollstandigen und formen werden, was wir tun. Unser erster grosser Meilenstein hat ein Datum: den 20. Oktober, an dem wir ein kleines Gameplay von Padel Rivals auf dem ersten Platz, den wir erstellen, zeigen konnen.
Also, ihr seht, wir machen weiter mit unserer Arbeit, arbeiten hart und mit Begeisterung, damit Padel Rivals so schnell wie moglich das Licht der Welt erblickt.
Unterstutze uns
Wenn du uns unterstutzen und dazu beitragen mochtest, Padel Rivals Wirklichkeit werden zu lassen, kannst du uns in den sozialen Netzwerken folgen, unser Projekt mit deinen Freunden und deiner Familie teilen oder uns einfach dein Feedback geben. Jede Hilfe ist willkommen und motiviert uns, weiterzumachen.
Bis zum nachsten Update!
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